Live2D Widget PC网站上的可爱二次元


特性

  • 在网页中添加 Live2D 看板娘
  • 轻量级,除 Live2D Cubism Core 外无其他运行时依赖
  • 核心代码由 TypeScript 编写,易于集成

注:以上人物模型仅供展示之用,本仓库并不包含任何模型。

你也可以查看示例网页:

使用

如果你是小白,或者只需要最基础的功能,那么只用将这一行代码加入 html 页面的 headbody 中,即可加载看板娘:

<script src="https://fastly.jsdelivr.net/npm/live2d-widgets@1.0.0/dist/autoload.js"></script>

 

添加代码的位置取决于你的网站的构建方式。例如,如果你使用的是 Hexo,那么需要在主题的模版文件中添加以上代码。对于用各种模版引擎生成的页面,修改方法类似。
如果网站启用了 PJAX,由于看板娘不必每页刷新,需要注意将该脚本放到 PJAX 刷新区域之外。

但是!我们强烈推荐自己进行配置,让看板娘更加适合你的网站!
如果你有兴趣自己折腾的话,请看下面的详细说明。

配置

你可以对照 dist/autoload.js 的源码查看可选的配置项目。autoload.js 会自动加载两个文件:waifu.csswaifu-tips.jswaifu-tips.js 会创建 initWidget 函数,这就是加载看板娘的主函数。initWidget 函数接收一个 Object 类型的参数,作为看板娘的配置。以下是配置选项:

选项类型说明

waifuPath

string

看板娘资源路径,可自行修改

cdnPath

string

CDN 路径

cubism2Path

string

Cubism 2 Core 路径

cubism5Path

string

Cubism 5 Core 路径

modelId

number

默认模型 id

tools

string[]

加载的小工具按钮

drag

boolean

支持拖动看板娘

logLevel

string

日志等级,支持 errorwarninfotrace

模型仓库

本仓库中并不包含任何模型,需要单独配置模型仓库,并通过 cdnPath 选项进行设置。
旧版本的 initWidget 函数支持 apiPath 参数,这要求用户自行搭建后端,可以参考 live2d_api。后端接口会对模型资源进行整合并动态生成 JSON 描述文件。自 1.0 版本起,相关功能已通过前端实现,因此不再需要专门的 apiPath,所有模型资源都可通过静态方式提供。只要存在 model_list.json 和模型对应的 textures.cache,即可支持换装等功能。

开发

如果以上「配置」部分提供的选项还不足以满足你的需求,那么你可以自己进行修改。本仓库的目录结构如下:

  • src 目录下包含了各个组件的 TypeScript 源代码,例如按钮和对话框等;
  • build 目录下包含了基于 src 中源代码构建后的文件(请不要直接修改!);
  • dist 目录下包含了进一步打包后网页直接可用的文件,其中:
    • autoload.js 用于自动加载其它资源,例如样式表等;
    • waifu-tips.js 是由 build/waifu-tips.js 自动打包生成的,不建议直接修改;
    • waifu.css 是看板娘的样式表;
    • waifu-tips.json 中定义了触发条件(selector,CSS 选择器)和触发时显示的文字(text)。
      waifu-tips.json 中默认的 CSS 选择器规则是对 Hexo 的 NexT 主题 有效的,为了适用于你自己的网页,可能需要自行修改,或增加新内容。
      警告:waifu-tips.json 中的内容可能不适合所有年龄段,或不宜在工作期间访问。在使用时,请自行确保它们是合适的。

要在本地部署本项目的开发测试环境,你需要安装 Node.js 和 npm,然后执行以下命令:

git clone https://github.com/stevenjoezhang/live2d-widget.git npm install

 

如果需要使用 Cubism 3 及更新的模型,请单独下载并解压 Cubism SDK for Web 到 src 目录下,例如 src/CubismSdkForWeb-5-r.4。受 Live2D 许可协议(包括 Live2D Proprietary Software License Agreement 和 Live2D Open Software License Agreement)限制,本项目无法包含 Cubism SDK for Web 的源码。
如果只需要使用 Cubism 2 版本的模型,可以跳过此步骤。本仓库使用的代码满足 Live2D 许可协议中 Redistributable Code 相关条款。
完成后,使用以下命令进行编译和打包。

npm run build

 

src 目录中的 TypeScript 代码会被编译到 build 目录中,build 目录中的代码会被进一步打包到 dist 目录中。
为了能够兼容 Cubism 2 和 Cubism 3 及更新的模型,并减小代码体积,Cubism Core 及相关的代码会根据检测到的模型版本动态加载。

部署

在本地完成了修改后,你可以将修改后的项目部署在自己的服务器上,或者通过 CDN 加载。为了方便自定义有关内容,可以把这个仓库 Fork 一份,然后把修改后的内容通过 git push 到你的仓库中。

使用 jsDelivr CDN

如果要通过 jsDelivr 加载 Fork 后的仓库,使用方法对应地变为

<script src="https://fastly.jsdelivr.net/gh/username/live2d-widget@latest/autoload.js"></script>

 

将此处的 username 替换为你的 GitHub 用户名。为了使 CDN 的内容正常刷新,需要创建新的 git tag 并推送至 GitHub 仓库中,否则此处的 @latest 仍然指向更新前的文件。此外 CDN 本身存在缓存,因此改动可能需要一定的时间生效。

使用 Cloudflare Pages

也可以使用 Cloudflare Pages 来部署。在 Cloudflare Pages 中创建一个新的项目,选择你 Fork 的仓库。接下来,设置构建命令为 npm run build。完成后,Cloudflare Pages 会自动构建并部署你的项目。

Self-host

你也可以直接把这些文件放到服务器上,而不是通过 CDN 加载。

  • 可以把修改后的代码仓库克隆到服务器上,或者通过 ftp 等方式将本地文件上传到服务器的网站的目录下;
  • 如果你是通过 Hexo 等工具部署的静态博客,请把本项目的代码放在博客源文件目录下(例如 source 目录)。重新部署博客时,相关文件就会自动上传到对应的路径下。为了避免这些文件被 Hexo 插件错误地修改,可能需要设置 skip_render

这样,整个项目就可以通过你的域名访问了。不妨试试能否正常地通过浏览器打开 autoload.jslive2d.min.js 等文件,并确认这些文件的内容是完整和正确的。
一切正常的话,接下来修改 autoload.js 中的常量 live2d_pathdist 目录的 URL 即可。比如说,如果你能够通过

https://example.com/path/to/live2d-widget/dist/live2d.min.js

 

访问到 live2d.min.js,那么就把 live2d_path 的值修改为

https://example.com/path/to/live2d-widget/dist/

 

路径末尾的 / 一定要加上。
完成后,在你要添加看板娘的界面加入

<script src="https://example.com/path/to/live2d-widget/dist/autoload.js"></script>

 

就可以加载了。

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